我有一个废弃的游戏项目墓地。老的《弓箭的命运》有一个我永远无法放弃的东西:你必须在恰当的时刻释放箭,才能射中目标。《试炼之火》有一些类似于 souls 的部分,战斗中每个敌人都是可以预测的,你需要通过阅读和避开来获胜。然后还有一个恐怖游戏,我为 Brackeys 的游戏竞赛制作了它,但它从来没有成为一个真正的游戏,但它的敌人 AI 路径设计让我感到奇怪地自豪。最后,我就把所有东西都扔给了 Claude Code,想着“如果这些东西合并成一个游戏呢?”我本来不期望它能成功。但我们不断地回复和讨论,游戏不断地找到让这些想法融合在一起的方法,而不是简单地把它们粘在一起。几周后,我就有了《弓箭的命运》的一个新的重制版,仍然是一个 2D 枪术游戏,但已经不是平台游戏了。射击的时机是核心部分,Bosses 的战斗就像 souls 的那样,敌人在场地里移动使用的是老游戏竞赛的路径设计。Steam 上现在有免费的试玩版:Steam 链接 大部分代码都是 Claude Code 写的,但是我来出思路,设计了游戏,并且自己测试了每个小变化。它编译了,测试通过了,但我在加载它时感觉很糟糕,所以我不会相信它的任何说法。我的第一版 Windows 版本甚至不能让我行走。结果是键盘输入只有在编辑器中才能工作,哎呀。还有没有人这样做过吗?将旧的死去的项目重新组合在一起?我很想知道你是如何做的。