今天是星期三——胶囊比较日!(尽管我认为这并不算是“哪一个更好”的文章。)在过去的六个月里,我一直在继续工作我的游戏,同时我也一直在找出我不满意的胶囊艺术并且修改它们。这张图片展示了我在Steam上使用的每个版本。作为一个非专业的艺术家,这只是我在路上学到的东西。有一件事我渐渐意识到的是,做一个作品感觉完美不是关于堆砌细节的。它是关于让所有东西一起工作来传达相同的感觉。对于无限球井,我想要捕捉到球和杆的能量和运动。所以我试图给所有东西——logo、球和杆,甚至背景——一种运动感。 我还想要球和logo突出,所以背景不需要太多细节。在早期版本中,我太过沉迷于细节背景,花了更多时间,但最终版本的简单背景最终工作得更好。几种简单的几何形状和一些辐射模糊就足够了。您可能还会注意到,我使用紫色作为背景,黄色和绿色作为前景。黄色和绿色位于颜色圆环上,自然地工作在一起。它们与紫色也相反,帮助前景在背景中突出。希望这能帮助正在制作自己的胶囊艺术的人!如果你有任何建议来使其更好,我很乐意听取!
我在过去的六个月里重做游戏的胶囊艺术所学到的经验
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