我在独立游戏市场营销领域工作,最近我意识到,试图让人们看到你的项目是多么的困难,压力也很大。你会尝试游戏玩法、笑点、不同的剪辑、不同的平台、不同的想法,然而,半数时间你都不知道什么会真正有效。 我只想在营销游戏的同时避免存在主义危机。 这就是我使用布偶(或叫做袜子偶)来营销的原因。我们都爱袜子吗?我们至少都穿袜子。 我没有结论,我只是累了,我想说出来。
我只想开发游戏而不陷入生存危机。
我在独立游戏市场营销领域工作,最近我意识到,试图让人们看到你的项目是多么的困难,压力也很大。你会尝试游戏玩法、笑点、不同的剪辑、不同的平台、不同的想法,然而,半数时间你都不知道什么会真正有效。 我只想在营销游戏的同时避免存在主义危机。 这就是我使用布偶(或叫做袜子偶)来营销的原因。我们都爱袜子吗?我们至少都穿袜子。 我没有结论,我只是累了,我想说出来。
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