我正在制作Unity中的roguelite游戏FrogPop,灵感来自Bubble Trouble。游戏中你扮演一只青蛙,使用舌头弹出跳动的气泡,并捡起改变攻击方式的虫子和遗物。上次分享了蜻蜓盔甲,这个视频展示了游戏的其余部分,包括一些能力和boss。Claude帮助构建了核心游戏系统,我使用Codex进行修复和测试。一些艺术作品使用PixelLab和OpenAI图像生成制作,然后编辑和整合。游戏中没有使用生成式AI。最近的蛇清理是一个生成资产后工作的好例子。源素材已经清晰,但头部、身体和尾巴被显示在不同尺寸。降低整个角色分辨率会丢失细节。调整现有骨架的尺寸设置可以保持艺术品完整。攻击和附属物仍然需要在Unity中进行检查。有一个免费的浏览器demo,包含前10波的游戏内容:https://blion247.itch.io/frogpop-demo 这个demo仍然是旧版本的游戏。视频是从单独的开发捕捉中组合而成的,完整版游戏将会付费:https://store.steampowered.com/app/5067810/FrogPop/