我之前的一年里,我遇到过几个月的空档期,没有工作。作为产品经理/解决方案架构师,我对开发过程有一定的了解,但我对游戏开发几乎没有经验。除了玩游戏的时间之外,我对游戏开发几乎一无所知。于是,我开始建造这个游戏(我不想自我宣传,所以不分享链接)。这个游戏主要是基于数据驱动的。目前,我已经实现了以下功能: 1. 我设计了一个技能系统,理论上可以有超过4,000种不同的技能(不包括统计数据的改变)。 2. 我设计了一个任务系统,可以为超过3.8万种不同的任务组合(这个数字有一点误导,因为站在一个圆圈里5秒,然后点击一个东西,不是点击一个东西,然后站在一个圆圈里5秒,不是完全不同的任务,但实际上有超过10,000种不同的目标)。 3. 任务区域的随机生成,可以有无限数量的房间,面积至少6,000平方厘米。 4. 崩溃恢复和保存(我特别自豪的是,这个系统的性能非常好)。 5. 即将实现一个几乎完全基于数据驱动的故事系统,这个系统与任务系统的结果相关联。 我觉得我已经做了很大的进展,基本上建立了一个可以快速大规模扩展的游戏基础系统。我的主要问题或担忧是:游戏开发社区对了解这些类型的系统和/或为自己的游戏添加这些系统的插件感兴趣吗?
新手游戏开发者
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