大家好!这是一款由AI协助打造的游戏。这是我第一次制作游戏,我是一名软件工程师,终身热爱游戏,AI最终让我能够实现这一梦想。制作过程中我度过了难忘的时光。游戏有两个模式: * Amped:快速节奏的准确砖块破碎 * Zen:经典砖块破碎体验 在浏览器中免费玩5个关卡:https://brickamp.com/play/game 我将在接下来的1-2周内进入预发布阶段,并希望在早期访问之前收到更多的反馈。移动版本也即将推出。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5211360/BrickAmp/ 我很乐意回答有关制作过程的任何问题! 工具 * Claude Code完成了大部分工作(Cursor早期) * Godot 4.6作为引擎,具有一个Godot MCP插件,以便AI可以检查运行的编辑器和游戏 * Suno为音乐 * Linear用于bug和想法:我通过口述语音笔记,AI技能将其作为问题 * Git工作树,以便多个AI会话可以并行工作在不同的功能上(有时达到20+) 我切换了引擎 BrickAmp最初在TypeScript + PixiJS中在浏览器中开发。在2026年3月,我将整个项目移植到Godot 4:游戏逻辑、程序化渲染、26个主题、关卡、道具、HUD和音频。 我为了原生构建(Steam Deck、Mac、iOS),性能和真实场景和着色管线而进行了移植。Godot的web导出还为我提供了免费的浏览器演示。 TUI(我会在评论中发布截图) 为了跟踪一拨AI会话,我建造了一个终端控制面板叫做brun(Python + curses)。它列出了每个工作树的git状态、PR和CI状态以及其Claude会话正在做什么(工作、需要输入、失败),并且包括模型和令牌花费。一个按键可以启动该分支的游戏构建,尾随其logs,捕获截图,制作web构建或部署到我的Steam Deck上。 当一个代理等待我的时候,我会收到桌面通知。它基本上是运行一支AI团队的任务控制中心。