像我一样,做游戏的人都有自己的梦想游戏,有些人成功了,有些人失败了。对于我来说,我开始做游戏的时候,只有1%的可能性,但我因为觉得项目太大而放弃了。问题不在于编码,这是最容易的部分,而在于我需要大量的资产。包括大量的角色资产(使用程序生成的角色)和动画。需要确保每个动画都工作得很好,还需要大量的背景图像。并且,这个游戏不是下一个Skyrim,我知道这不可能实现。我的游戏是2D的,基于回合制的地下城探险游戏。因此,问题就像任何项目一样,你需要资金。我推进这个游戏已经超过2年了,我才意识到,如果我至少专注于游戏玩法,我就能做出很好的进展,然后我可以尝试制作资产,或者付钱给别人制作一些资产,然后尝试找到出版商或其他方式。我的意思是,如果你有一个“现实”的游戏想制作,并且想制作它,不要放弃。因为对于我来说,发生的事情是,我每次工作(游戏开发工作)或工作在另一个个人项目上,我都会想起这个游戏,现在我后悔没有专注于它。我至少应该完成游戏玩法:(