游戏简介

大家好!我们想与你们分享我们正在制作的游戏。这是一个增强型防御塔游戏,你的任务不是抵御敌人的波涛,而是抵御一颗活着的真菌,它会在地图上生长,吃掉你的防御塔,并在你射击它的地方再次生长。所有东西都是实时进行的,没有建造阶段:你可以在真菌推进的同时放置防御塔。真菌不可杀死,你的任务是用15个防御塔、9个技能和你的工厂的炮火来守住阵地,直到总部使用核弹摧毁源。无论你输还是赢,每一部分的破坏都会给你奖励,并且这些奖励会被用于400+升级,用于下一次尝试。

游戏的起源

我们曾经花了很长时间在Godot计算着色器中玩弄GPU模拟。其中一个模拟是一个反应扩散模型,基本上是位于培养皿中的球体。它看起来奇怪地生机勃勃,几乎像饥饿的样子,我们无法停止问自己:如果你必须抵御这种东西会是什么样的?经过大量的讨论和一些奇怪的尝试后,它变成了“Spungus” – 一种无法杀死的太空真菌,只能延迟它的爆发直到总部使用核弹摧毁它。主游戏脚本仍然被称为petri_dish.gd😊。循环的灵感来自于Sir, We Have an Orc Problem和A Game About Feeding a Black Hole。在玩过这两款游戏后,我们发现他们的节奏,输得再多,再多地花费,并再次推进一点点,正是我们饥饿的真菌所需要的。今天,我们终于宣布了它,以下是它从培养皿上生长而来的宣传片。Steam页面:Houston, We Have a Spungus。我们将非常感谢你们对我们游戏的关注,并且我们也很乐意收到你们的反馈。编辑:排版