我正在用Unity制作一个小型RPG。村子里的居民并不是可替换的单位。如果战争爆发,你需要50人来组建民兵,那么就是50个实际的村民。其中一个可能是面包师。如果他死了,他就真的死了。他的家人还在那里。他的工作空缺了。有人必须替代他。也许他的儿子接手了。也许其他人必须学习这个工作。也许村子就暂时没有面包了。 我想让这样的情况实际上会产生影响。这是一个早期的Unity原型。游戏仍然非常早期,但我正在测试一个世界如何推进,其中的人有自己的生活、关系和后果。 AI披露: 游戏中没有使用生成式AI。游戏、模拟或游戏截图中没有使用生成式AI。 我只使用AI工具来帮助翻译我的帖子,并为一些临时的卡多尼亚宣传艺术制作。这些视觉效果是占位符,后期将被艺术家制作的作品替换。 感兴趣看看你的想法。 https://reddit.com/link/1wzn0pg/video/t55iz1vrzyth1/player
如果失去一名士兵也意味着失去村庄的面包师?
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