你好,r/aigamedev!我一直在开发KAESHI,一个2D横向滚动动作游戏。游戏的玩法是通过击中敌人的连击来击败敌人,打破他们的姿势,最后结束他们。游戏中没有防御按钮,精英剑士和Boss可以反弹你,所以游戏更像是一场决斗而不是按键狂欢。所有的艺术和动画都是用AI制作的。动画那部分花了最多的时间。每个动作都是从一个短的AI视频片段开始的,我将其转换为逐帧精灵。困难之处不是获得好的运动效果,而是让角色在成百上千个片段中保持一致性,以及在战斗中使攻击可读。最终,我重复了很多次,并手动调整了帧的时间,以使缓慢的准备动作感觉沉重,快速的砍击感觉锋利。故事、战斗规则、关卡设计和Boss模式都是我的创作,AI处理了这些内容的大部分生产工作。它让我能制作比我以前能做到的更大的东西,但它仍然需要大量的挑选和修复才能让游戏感觉像一个完整的游戏。免费的试玩版(第1章,两个Boss战斗)即将在Steam上发布:https://store.steampowered.com/app/5349160/KAESHI/ 如果有任何人对开发流程感兴趣,我很乐意讨论。