我在两周前在Steam上发布了我的游戏(Coup De Grass, 增加/管理)demo。 我并没有太多的比较对象,所以不知道这些数字与其他游戏相比如何。 不过,我得说,我既很开心,也有点失望。 在这段时间里,我的Wishlists从约100增加到约200,但当然,这些增加并不是全部都是因为demo, 我也发布了几篇文章,制作了几段视频,还有一个小型YouTuber制作了关于我的demo的视频(这太神奇了,看到我的游戏得到任何关注都觉得不可思议)。 我很高兴地看到玩家统计数据 - 虽然有一些人几乎马上就退出了(我想这也正常),但几乎60%的玩家都能过去一小时以上,我甚至有两个人已经玩了20小时以上(当然,他们可能只是打开游戏然后忘记了,但仍然很好)。 我也很高兴地看到游戏的普遍接受和反馈,玩家们普遍喜欢这个游戏,我收到了很多有用的反馈(我已经推出了几版修复来解决一些常见的抱怨/bug)。 但是,你可能已经猜到了,我失望的是玩家数量。 我希望能有比126更多的玩家(我是说,demo被约1.2k人 claimed,但从我收集的信息来看,大部分都是机器人)。 当然,这不是一个糟糕的数字,它可能会更糟,但你总是希望更多的玩家。 过去几周,我一直忙于回复反馈并推送更新,但现在我又开始关注全游戏的内容了。 我觉得我需要更加努力地提高游戏的曝光度,因为那些玩过它的人似乎都很享受它,但难点在于如何让它展现给更多的人。 我会继续努力,希望一切都会顺利!