嘿大家!我正在 Unity 中开发一款黑暗幻想的建造和抽取异像游戏。主要使用 Astra/ Sol 6.1,但如果看到 Opus 5.5 的效果很好,我也会考虑切换到 Claude,因为担心成本效益。作为一名单独的开发者,我有一些基本的编程知识,并且在图形设计和建模方面有比较扎实的知识。您在创建高端资产和机制方面发现最有帮助的工作流程和工具/ MCP/ 代理是什么?我的游戏主要是固定摄像头异像,具有缩放功能。我的目标是制作大量详细的像素环境,类似于将 Octopath 旅行者的现代照明和效果管道与黑暗幻想和 Diablo 战斗的混合体。任何资源、工具、建议都将非常感谢。感谢您的帮助。
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