一年前,我工作的公司卖掉了,我整个部门都被解雇了。感觉迷失和伤痛(刚刚失去了母亲几个月前因癌症)。我决定真正地追随我的梦想,做一个游戏。我已经在业余时间学习游戏开发,但决定更认真地对待它,并将我之前的原型开发成一个完整的游戏。 我在4月份就创建了我的Steam页面,并在Next Fest上发布了《失落的出口》(Lost Exit) 的demo。 我必须说,我学到了很多,并感谢我的游戏在流媒体平台上有了播放,并且似乎收到了正面的反馈。 这让我更加努力地工作,并真正地把我的所有精力都投入到这个游戏中。 由于我一直被拒绝求职,所以我想,不能伤害到自己尝试一下。 今天,我很高兴地看到《失落的出口》终于达到了1000个愿望清单,这超过了我的原始目标100。 我真的感到兴奋、幸福、害怕和有点紧张。 从来没想过这么多人会注意到我创造的东西。 我只是想分享这个里程碑,因为我觉得我在r/SoloDevelopment中读到的很多东西都帮助我成为一个更好的开发者和独立开发者。 因此,我想感谢这里的每个人为我的帮助和见解。 它帮助我很多。 如果你想看看《失落的出口》demo,请去我的Steam页面看看。 谢谢大家,并希望所有追求梦想的独立开发者们都能获得成功。 编辑: 我仍然无法相信我已经达到了1000个愿望清单。 我知道对于一些人来说似乎很小,但我现在感到很荣幸。 祝所有人好运,并祝愿所有人未来的发布都成功。
一年前失业后,终于达到1000个心愿清单。
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