大家好!我一直在调节VFX、屏幕抖动和水滴效果的时间,以便让地图清除炸弹爆炸的感觉尽可能满意。目标是让玩家感受到纯粹的午夜多巴胺高潮,即单击一个精确的射击触发一连串无尽的连锁反应,直到整个屏幕被清空——然后,boss完全不在意混乱,轻松地进行下一步。
在我的弹珠机roguelike中进行屏幕清除炸弹链和游戏感觉的工作
大家好!我一直在调节VFX、屏幕抖动和水滴效果的时间,以便让地图清除炸弹爆炸的感觉尽可能满意。目标是让玩家感受到纯粹的午夜多巴胺高潮,即单击一个精确的射击触发一连串无尽的连锁反应,直到整个屏幕被清空——然后,boss完全不在意混乱,轻松地进行下一步。
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