我不是专家,告诉你们如何做,但最近我在gamedev社区看到的仇恨比平常多。 我在这里发帖,是因为独立开发者社区(r/IndieDev)目前正在经历这一切。我理解AI艺术的仇恨是有道理的,但如果你的游戏不像一款革命性的体验,你需要知道这一点。也许你的游戏不是针对年轻人的,也许你在制作类似糖果冲撞的游戏,会吸引妈妈和奶奶,也许它只是一个简单的企业级逻辑游戏,也许你在制作朋友圈游戏,这也没问题。大多数人在这里制作小游戏,希望它会成功,让我们脱离经济困境,并且真正做到我们喜欢的事情。 你不需要花3年时间在囚禁中制作游戏,只为了第一次发布时就受到下票和AI的指责。 我的观点是,Reddit不是获取反馈的理想地方,像我说的,大多数人会下票你或直接嘲笑你的几个月的努力。大多数人都没有创造过任何东西,他们以匿名的方式嘲笑别人的几个月的努力。 大多数玩家只关心你的游戏是否有趣。 Reddit是一个非常小的、非常有声音的社区,他们误以为自己代表整个社区。同样的社区以前会嘲笑你如果你使用了资源包(艺术、UI或代码模板)。 我不是要被消极的,我想告诉你们我的经验是如何获取真实反馈的。 1. 加入你的领域的Discord群组。 2. 让你的家人和朋友实际玩你的游戏。 3. 大多数城市都有游戏开发者俱乐部,人们每月或每两周聚会一次,开始去那些地方。 5个人在现实中的游戏评论会比Reddit上的上票要好。 4. 创建一个好玩的游戏,这就是所有的重要。让你的游戏看起来一致。 5. 如果你在Reddit上收到仇恨,不要放弃你的游戏,如果你停止工作,他们就赢了。 6. 将你的免费demo放到itch上,相信我,你在itch上会获得比Reddit上更多的玩家。 有没有其他方法可以获取游戏反馈?
如何避免仇恨并真正获得对游戏的反馈。
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