终于让我把所有自定义渲染系统都集成在HDRP中了。 虚拟几何体、混合光线追踪世界空间GI和我的GPU驱动无限光照系统都在一起工作。 只有龙是虚拟几何体,其他所有东西都是标准的GameObject。 我故意混杂它们,以确保系统在两者之间都可以无缝工作。 我感觉自己离目标越来越近了,目标是缩小Unity和Unreal Engine 5之间的渲染差距。 Unity有DOTS,我认为它比Unreal Engine有更强大的能力,但是在渲染方面,Unreal Engine却有着巨大的优势。 不会持续太久……😏
最终连接了我的自定义Unity渲染系统: 虚拟几何 + 混合光线追踪稀疏体素世界空间GI + GPU驱动光线行进灯光
评论 (0)