你好,我正在独立开发一个3D游戏,规模很大,但进展顺利。然而,我有些矛盾,不知道何时开始宣传它。首先,如果我在YouTube或Instagram上创建新的频道,我希望我的第一部视频是高质量的,类似于小型预告片,以便在算法中取得强大的开局。同时,我是一个完美主义者,所以我的游戏有一个坚固的基础(我已经实现了完整的防御方程,而其他人还没有实现防御),但仍然缺乏地图纹理、照明和敌人,所以它看起来并不那么吸引人。其次,在这么早的阶段,我担心如果我公开宣传,游戏可能会被轻易抄袭,甚至是游戏本身的某些精妙的想法。
我应该何时开始为我的游戏做宣传,并且什么是最好的方法?
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