我们正在游戏开发的早期阶段,希望得到关于我们的游戏概念的反馈,以了解是否有广泛的兴趣在这种类型的游戏中。 游戏概念: 一款末世危机的半线性殖民模拟游戏,设置在一辆巨大的火车上。 视角: 横向视角 视觉风格: 像素艺术 剧情: 一颗神秘的陨石撞击了行星,创造了危险的异常区域和毁灭性的火storms。 人类所熟悉的世界已经被摧毁,一个群体的幸存者乘坐一辆巨大的火车前往陨石撞击点,摧毁它并拯救他们文明的剩余部分。 游戏循环: 玩家选择火车将要前往的下一个目的地,类似于 Faster Than Light。 当火车在行驶时,玩家必须小心地管理其资源和人口。 火车上的人员是以 RimWorld 为灵感设计的。玩家不直接控制个人角色,而是通过他们的日程安排、分配他们适合的工作、授予特定个人的特权以及引入一些政策,这些政策可能会让某些群体的成员不同意。 当人们反对玩家的决定时,玩家必须处理反对——要么通过做出让步,要么通过使用更严厉的方法(这里不包括折磨和公开处决)。 当火车到达目的地时,玩家可以组织远征去探索它。 这些远征以短文本冒险的形式出现,玩家必须做出艰难的选择和计算后的决定来实现最佳的结果。 如果你觉得这个概念有趣——或者相反,枯燥无味——请告诉我们! 我们非常感谢您的反馈。 如果您有任何问题,请自由在评论中提问。 我会很高兴回答。