你好,我正在制作这个游戏,视频(希望)能很好地解释游戏的想法,我正在努力制作一个demo,让你可以无限地通过程序生成的日志玩游戏,日志会被切割,然后丢在下一个完整的树上。这是我第一次尝试3D游戏。所有的评论和建议都欢迎,但我特别希望得到以下方面的反馈:

图形风格: 我正在使用低多边形3D图形,因为它听起来很有趣,符合游戏的概念。你认为是否有更适合的风格?

摄像机移动: 我知道有些人在玩3D低多边形游戏时可能会感到晕动,这种情况可能会发生在这个游戏中。如果是这样,那么如何预防或缓解晕动呢?

可见性: 蜘蛛是否足够突出在木头上?下落的木板是否闪烁太吵闹了?或者有其他类似的问题吗?

名称: 当前名称是 Arachnosaw,我只是随便想出来的,但它在我耳边一直响起,听起来像其他低多边形3D游戏的名字一样。例如,Buckshot Roulette 和 Mouthwashing。

移动控制: 目前使用的是简单的WASD(向前总是相对于蜘蛛的身体)。我打算添加一些速度buff或更黏或更滑的表面等移动相关互动,是否应该使用相对摄像机的移动方式?(大部分资产来自同意的第三方,发布时将准确致谢)

AI声明:我在编程方面使用了多个LLM,但那就是全部了。