我试图将我们的游戏改成像素画。我通过借鉴"HOW WE DRAW A 3D SPRITE WORLD:Never's End的风格化艺术"(今年GDC2026上的演讲)来尝试一下。这个方法非常简单,我觉得很棒。我们的游戏是一款从上向下的3D游戏,感觉像哈德斯(Hades)一样。我们还需要对它进行一些细调,和我们的艺术家讨论一下,但仅仅通过几次调整,我认为我们可以添加像素模式。如果你对我们的游戏感兴趣,欢迎在评论中留言!