完全透明:我在Amilcar Technologies工作,开发着Heistfest,一个即将发布的逃脱游戏。因此,这些想法是我们内部讨论的产物。我非常犹豫,希望得到外界的意见。目前,游戏中的逃脱AI对每次逃脱都视为新鲜一次。一旦玩家找到了他们喜欢的路线(比如,从储存场地进入城市网格),他们就可以每次都跑它,反复使用一次好的路线可以让逃脱过程失去紧张感。我们在两条方向上反复讨论: 1.记忆:使用同一出口几次,警察就会在那里布置路障或铁丝网。它鼓励玩家即兴创作,但可能会让玩家觉得游戏在惩罚他们的好行为。 2.重置:AI始终公平公正,每次逃脱都是可读的,游戏中的多样性需要来自地图、交通和热度等方面。中间的选项是可见的线索,比如,警察的无线电通讯提到“再次使用的储存场地”,这样玩家就知道某个路线已经被警察发现了。对于玩家来说,是否觉得AI会根据玩家的习惯调整感觉聪明或cheap?哪些游戏能做得很好,哪些做得很糟?(如果有人感兴趣,可以在Steam上找到它:https://store.steampowered.com/app/1451220/,但我主要是为了讨论游戏设计而来。)
设计问题:警察应该学习你的最爱逃跑路线,还是每次抢劫都重置?
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