我刚刚发布了我的Steam页面,介绍我的极简RTS/自动战斗游戏Weavemarch,它终于准备好供人们浏览了。但我真的担心玩家们在一眼就看不懂它,需要玩很多次才能理解,这意味着我可能无法接触到我的目标受众。我的目标是制作一个策略游戏,让非策略玩家也能享受,而不是像经典策略游戏那样需要Twitch反应要求。 - 围绕着建造建筑的极简单的循环:建造基地 > 生成者发送无尽的单位给敌人 > 抵消敌人发送的单位。 - 在古老的废墟上建造,以召唤boss来为你战斗。 - 多个建造区域,以及可claim的前沿建造区域,让你可以推进并占领领土以获得各种优势。 - 有限制的资源,以自然结束游戏之前不再拖延,但它们仍然是自动化的,就像生成者一样,你只需要建造资源采集者生成者,它们就会自动生成和采集。 - 5个独特的派系,我有计划建立更多。我还努力优化,以确保在多人游戏中,数千个单位可以平滑运行,这到目前为止是有效的。 当前支持的多人游戏模式:1v1、2v2、3v3、合作、PvP、匹配、以及与电脑玩家单独比赛。 这是否让你理解?哪些部分是模糊的? https://store.steampowered.com/app/4375250/Weavemarch/ 我的小型Discord社区:https://discord.gg/bvu3Au9hht