游戏的名字叫做Unearther。这个项目主要是出于热情驱动的,开发了近8年。也的确。游戏取材于Minecraft和Terraria,并混合了这些游戏的某些特征,但拥有自己的故事背景。世界生成特征结合了程序化和手工制作的区域,所以世界中的一些结构是有意为之的,而不是完全随机的。 我认为这不会是完美的游戏,也不试图超过我所受启发的游戏。但作为一个单人开发者,到达这一点是我感到自豪的。
经过多年的开发,终于完成了我的独立开发的沙盒游戏的预告片。
游戏的名字叫做Unearther。这个项目主要是出于热情驱动的,开发了近8年。也的确。游戏取材于Minecraft和Terraria,并混合了这些游戏的某些特征,但拥有自己的故事背景。世界生成特征结合了程序化和手工制作的区域,所以世界中的一些结构是有意为之的,而不是完全随机的。 我认为这不会是完美的游戏,也不试图超过我所受启发的游戏。但作为一个单人开发者,到达这一点是我感到自豪的。
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