来自Bird Feeder开发账号的帖子。我们的早期帖子在这里介绍了旧版本的生成音频。这个是重制版,使用了不同的像素艺术流程和免费的Windows 10/11预览版(v0.2.1):https://verdiana-studio.itch.io/bird-feeder 这个概念和方向都是由人类领头的;AI代理生成了游戏的代码、像素艺术和文本。在这个重制版中,每个鸟的图像首先作为Python中的字符映射开始,然后使用一个48色的调色板和整数像素网格导出为PNG。没有在该图像流程中使用图像模型。一个检查器检查调色板和网格约束。这使得每个像素在代码中可检查,并捕获了技术不一致性,但它不能告诉我们鸟的反应是否感到温暖或可读。尺寸约束很重要:花园只有96个逻辑像素高,显示在整数比例上(1080p屏幕上的192像素)。更大的试车近距离拍摄有助于解释交互,但日常体验是小条带。我们特别希望对点击或触摸鸟是否在实际尺寸下产生清晰反应,以及在做其他事情时运动是否舒适的反馈。预览版允许您撒播食物、抚摸来访的鸟和填写鸟书,季节和天气会改变花园。音频使用ElevenLabs和代码合成;鸟叫声是解释,而不是现场录音。这仍在开发中,我们很想从试玩中得到反馈,包括任何令人困惑或分散的内容。对于其他使用代码定义图像的开发人员,什么视觉检查您会添加到调色板和网格验证之外?这是游戏自己的渲染,使用预先保存的保存和开发人员控制来访问,季节和天气。近距离拍摄是放大;底部条带显示1080p屏幕上的实际尺寸。桌面开机屏幕是一个标记的模拟。试车音乐已启用;音乐在游戏中默认关闭。我们欢迎在这里的反馈。如果您还想加入开发社区并讨论您发现的内容,我们的可选Discord是https://discord.gg/vCdUFcsYP7
鸟类喂食器:基于代码生成的像素艺术,免费的Windows预览版——在桌面大小下是否可读?
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