大家好,我正在学习在Godot 4.7中开发移动端UI。图片在imgur 为什么PC预览和我的设备上的移动端导出UI会有所不同?有什么方法可以确保视图阵列与移动设备匹配? 在项目设置中,我正在使用“canvas_items”作为拉伸模式,“expand”作为拉伸比例。是否有其他我不知道的设置? 我尝试了各种修复,但都没有生效。作为新手,我很感激任何资源[教程],以及您的意见,如何匹配PC预览到移动端视图。 移动端界面元素都被放低了。 我附上了2D视图,元素通过代码添加。 这个问题在我创建的其他UI界面中都存在,元素在引擎中不匹配,导出到移动端后也不匹配。 我的节点设置如下: 它是一个3D游戏,所以我使用了Node3D - 3DNode [root] - canvas layer [child to root] - scrollcontainer [child to canvas] - margincontainer [child to scrollcontainer] - centercontainer [child to margin container] - gridcontainer [child to center container] 按钮通过代码添加: add_child() 我设置了scrollcontainer的锚点为底部宽,自定义高度为420px,并手动将其位置到Y轴的底部。
我需要帮助解决Godot中的移动UI问题。
评论 (0)