大家好!我正在开发一款第一人称触觉修复模拟游戏,叫做 Last Orbit Repairs,我想分享一下核心循环的工作中间状态。玩家在一颗毁灭的地球上方的轨道上独自开设修复工作室。当客户发送来故障的机器人时,玩家拆卸机器人外壳,检查内部组件(电池、散热风扇、逻辑板),在测试台上诊断故障,修复或替换损坏的部件,然后重新组装机器人。这个项目仍在积极开发中,有很多粗糙的边缘和占位元素。您注意到什么了吗?您是否有任何批评、机械想法或在科幻修复模拟游戏中渴望的触觉细节?所有反馈和建议都受到重视!
我的科幻的安卓机器人维修模拟游戏的早期玩法,设定在轨道站上。非常期待您的诚实反馈和建议!
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