当我设计我的游戏时,分析我最喜欢的战略游戏,并观察我的朋友们玩游戏,我注意到战略游戏可以很容易地分为两类: a) “阶段性”游戏,在这种游戏中,你会先移动你的小兵,然后敌人会移动他们的(想象一下火焰纹章) b) “回合制”游戏,回合顺序由某些因素如 initiative 或速度决定(想象一下 FF 战略) 风格 A 倾向于更为防御性的玩法,风格 B 倾向于更为进攻性的玩法。由于我的游戏有两个主角,他们在开始时分开并且几乎完全独立的经历,我决定为他们不同的战斗系统赋予不同的风格,符合他们的性格。 Steam 链接:https://store.steampowered.com/app/3566620/Crystal_in_Carnations/ 我的游戏中没有使用或将来不会使用人工智能技术。