大家好!我正在开发一个名为Stellar Amazonians的浏览器基于的空间策略游戏,使用HTML5 Canvas和Node.js进行开发。从老式策略游戏中,我一直觉得2D地图缺乏深度,因此我实现了一个2:1的异轴3D星系网格,玩家可以实时管理系统、小行星和舰队。为了减少繁琐的菜单切换,我在地图上添加了舰队信息卡片,玩家可以在不离开视图的情况下监控统计数据、命令和目的地详细信息。我非常希望收到关于以下两个主要方面的反馈:空间意识:在这个3D异轴空间中,是否容易定位自己,还是感觉杂乱?舰队卡:信息卡片是否清晰可读,还是视觉噪音太多?任何关于视觉层次或可读性反馈都非常感谢!