选择一个国家。选择同一个国家的玩家都会成为你的队伍。真实世界的地图被分成大约10亿个单元。捍卫家园,推进其他国家,重新夺回失去的领土,观察玩家们为控制而战斗的地图变化。控制权在国家和地区层面上都被追踪。激烈的战斗可以创建活跃的战线,玩家可以组建单位,设置集结点,每当一个单元改变所有权时,其价格都会翻倍。战争设计持续约三个月。战争结束时,最后的世界地图将被冻结并在线保存为每个国家都能做到的记录。PixelWar目前只是一个工作标题。我主要想知道世界在三个月内每个国家都在为自己而战斗后是什么样子。 AI披露: 在开发过程中,生成式AI广泛被用作编码和调试助手,甚至用作写作、翻译和部分宣传材料。游戏本身在运行时不使用生成式AI,并不需要生成式AI来正常运作。以下所有截图都是从实际的当前游戏构建中获取的。
100亿个细胞。 一个世界地图。 每个国家都是一个团队。
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