大家好,我在寻找关于如何处理我正在开发的游戏的建议。我的游戏是一个2D、异步的中世纪奇幻城市建造游戏,类似于SimCity 2000,但有一个巨人攻击城市并吃掉市民的元素。它是SimCity、Pharaoh、Attack on Titan和They Are Billions的混合体。我正在为自己学习和娱乐而开发这个游戏,但遇到了几个问题:1. 巨人动画 - 目前我只是有一个巨人的静态渲染作为占位符,循环播放不同动作的图片,但看起来很糟糕,类似于静止动画。我已经读到一些人使用3D模型来模拟每个可能的角度和动作,然后重新导入2D。但我不确定最佳方法是什么。2. 游戏性能 - 随着素材的增加和巨人的数量增加,游戏的速度非常慢。我想听听如何结构游戏以便在元素数量增加时保持更好的性能。3. 精灵的一致性 - 我使用精灵设计MD文件尝试为建筑大小、方向和颜色开发一致性,但壁体很难处理任何建议?大多数使用Codex开发这个游戏。
关于2D精灵动画和性能的建议。
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