这是FrogPop,我的第一款游戏。主攻击是青蛙的舌头,当你击中气泡时,它会分裂。加强的虫子和遗物会添加东西,如火焰和闪电,所以同样的基本场景在不同游戏中可以玩得非常不同。 我试图做好的地方是,当有多个效果同时激活时,青蛙和即将到来的气泡仍然可读。 这个编辑显示了几个攻击和boss从单独的开发捕获中。 这是一个2D项目,使用Unity 6和URP。 气泡分裂的尴尬之处是,成功的命中会创造更多需要避开的东西。 命中效果需要显示你成功了,而不会遮住更小的气泡的位置。 亮绿色的森林和黑暗的洞穴也使相同的效果读起来不同。 我在攻击命中盒子的旁边检查这一点。 旧的前10波浪可以在浏览器中免费玩:https://blion247.itch.io/frogpop-demo 全部游戏仍在开发中:https://store.steampowered.com/app/5067810/FrogPop/