我是《抚摸该死的猫!》的开发者,这个游戏使用人工智能辅助的艺术和音频。为了这个新版本,我想在游戏中展示这些资源,而不是生成单独的宣传场景。源捕捉帧率为20fps,导出帧率为30fps,但重复捕捉的帧而不是使用人工智能插值。游戏的七个部分从抚摸和更快的转变到疯狂、黄瓜、破坏球、收养和家。界面保持在画面内,标题在播放区域外。这样可以保持原始动画节奏,而不是使其看起来比捕捉的帧更平滑。footage标记为全游戏视频;这并不是宣称每个事件或收养/家系统都在演示中的说法。对于其他使用生成资源的开发者:您是否保留原始捕捉资源用于宣传,还是进行插值?如果您进行插值,如何区分呈现的光泽和玩家实际看到的移动? Steam提供免费的演示版。如果游戏感兴趣,请在这里加入愿望单:https://store.steampowered.com/app/4853600/?utm_source=reddit&utm_medium=organic_social&utm_campaign=trailers_20261004&utm_content=pet_original_frames_aigamedev
没有生成中间画面的AI艺术游戏预告片
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