声明:抱歉,这个声明有点长,类似于一堵墙的文字。 我 dictate 这个内容,内容大部分是我的自己的,AI 只是帮助我格式化一下。 (我们应该没有问题,因为子弹的愿望是接受 AI 的吧?) 虽然如果你想跳过它,因为它太长了,我仍然强烈建议你阅读它,以避免你被指控犯下同样的错误。 你会理解为什么。 我已经编程很长时间了,记得以前我所有的东西都是没有使用 AI 的。 然而现在我每天都在使用 AI。 看到人们对任何使用 AI 的努力都充满了恶意,我很痛苦。 我希望它会变好。 但我想,如果我们继续把反对声写成“人们只讨厌 AI”,那就不会发生。 如果我们想要接受,必须理解反对的原因,为什么有时是合理的,并且要与它一起工作。 首先,我想,很多人感觉到了自己可以创造东西的权力,这真的很棒。 从来没有想过自己可以建造游戏的人现在正在建造游戏,这太棒了。 如果你在做一些东西只是为了乐趣,继续做吧,你不需要任何人的认可。 这个帖子是为了那些想发布一些东西并获得认可的人。 有些内容可能会让人难以接受,但我认为这是你需要知道的才能成功,并且不被反应所左右。 有些反对是关于伦理、工作和资源,人们无论如何都会感到强烈。 这是一个分开的辩论,我这里不涉及。 但我不认为这是驱动大多数反应的原因。 我坚信大多数日常反对来自更简单的东西。 它不是工具,是谁在驾驶 人们不仅仅是评估结果,他们评估它是如何制作的,“使用 AI 制作”可以有很大的不同。 我喜欢使用类比来传达我的观点,所以想象一下三个人正在穿越国家: * 自行车 是传统的开发人员自己做一切。 它很慢,很累,人们尊严它,因为他们可以看到付出。 * 摩托车 是 AI 助手工程。 它仍然需要技能、规划和实时。 你在驾驶,你选择路线,你处理故障。 你只是更快。 但如果你走同样的路线,自行车会得到更多的赞扬。 这就是人们对可见的努力的反应方式。 * 公共汽车 是 vibe 编码。 你告诉它你想去哪里,然后有人驾驶。 AI 决定了如何工作,人们只是乘坐。 你仍然完成了旅程,但你并没有真正驾驶,公共汽车只会去它的路线。 问题是从外面看,很多人无法区分摩托车和公共汽车。 所以他们假设公共汽车。 ** shovelware 疲劳 Steam 和 eShop 在 AI 之前就处理过这个问题。 资产翻转、廉价克隆、数百个 shovelware 人们感到疲劳了,开始忽略任何未知开发者的低努力作品。 这不是种族主义,疲劳。 AI 正在以更大、更大的规模重复相同的事情,很可能会变得更拥挤。 AI 的同样是使它如此有权力的东西,即使每个人都可以建造,正在淹没人们的粗糙原型。 他们开始想,“如果没有人花太多精力制作这个,为什么我应该花太多精力试着它?” 每个低效的发布都会让这个问题变得更糟,意味着 AI 制作的 bar 会变得更高。 “但我花了几个月提示它” 我相信你。 问题是没有人能看到它。 人们无法观看你工作,所以你的努力在他们眼中只存在于结果中。 无论结果是否公平,人们都倾向于传统的努力。 多月的手编码听起来像工作,而多月的提示听起来像等待机器,即使它并没有。 告诉人们你花了多长时间不会改变这一点。 大多数人会认为你是在夸张,因为他们已经听到了很多这样的声音。 所以结果必须为你辩护。 如果游戏有bug或是不完善,花在它身上的几个月是不可见的,人们看到的只是“急于使用 AI 的项目”。 为什么公共汽车会让 bar 更难清除 这是 vibe 编码真正伤害的地方。 AI 只有比驾驶它的人更好。 如果你不了解你的项目,无法区分好代码和坏代码,无法跟踪为什么会出bug,无法修复性能问题你不知道如何识别。 你最终会陷入循环中,修复一个 bug,导致两个更多的 bug。 有一个 ceiling 在项目的完善程度上,无论你花了多少时间。 而这个 ceiling 在最糟糕的时候就会到来。 大多数人会假设一个工作原型是大部分工作,发布只是容易的最后一段。 它实际上是相反的。 有一个老的编程笑话说,项目的前 90% 需要 90% 的时间,而最后 10% 需要另外的 90%。 得到一些东西工作起来是小部分。 Polish,bug 修复,性能,边缘情况和实际上把它交到人们手中是大部分工作。 vibe 编码在第一部分非常棒。 它让你快速得到一个可玩的原型,这让你觉得你几乎完成了。 但剩下的部分正是需要你了解你构建的东西的地方。 因此,很多 vibe 编码的游戏最终会以原型的形式发布,人们可以看得出来。 因此,你会被困住:人们对 AI 项目的期望会更高,而 vibe 编码会让它最难清除的地方。 如果你现在正在公共汽车上并想发布,我会诚实地说:期待反对,并且不要把它当作证据证明人们只是讨厌 AI。 得到一些东西足够让人们相信会很难。 不是无法做到,但很难。 好消息是你可以学习驾驶,包括使用 AI,通过深入了解它正在做什么,而不是只是接受它。 如何清除 bar 人们总是对那些感觉不成熟或不成熟的游戏感到苛刻,即使是完全手工制作的。 AI 没有创造这个,它只是放大了它。 当所有人都可以建造时,独自建造不再具有独特性,而人们会奖励的是真正的质量和创新的视角。 这也就是机会。 一辆摩托车可以去自行车不能去的地方。 建造同样的小东西,单独开发者会得到的信用会更少。 利用额外的速度来建造更大的、更完善的、更雄心勃勃或更原创的东西,这才是人们注意的。 * 在发布前进行打磨。 一份粗糙的 AI 游戏确认人们的期望。 一份打磨的游戏会打破它。 * 带上自己的视角。 AI 可以帮助你建造几乎任何东西,所以你选择建造什么比以往更重要。 一个原创的想法是它无法提供的。 * 展示你的工作。 Devlogs,过程文章,AI 帮助了哪里,哪里没有。 这是人们区分摩托车和公共汽车的方式。 * 坦率地谈论使用 AI。 得到被发现隐瞒它会比说出它更糟糕。 * 了解你的项目。 这是让你修复它、完成它并继续改进它的关键。 * 不要淹没。** 每个半成品的发布都会让人们疲劳,其他人必须通过的疲劳增加。 这些都不会让所有人都信服。 但大多数人现在跳过 AI 游戏的人不是反对 AI,人们只是疲劳了。 如果我们想要他们给它一个机会,我们必须给他们一个理由。 而诚实地说,很多人现在正在建造的这一点是非常棒的。
如果我们想让AI游戏开发被接受并成功,我们需要了解人们为什么会抵制它。简言之:主要是疲劳,而不是仇恨
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