我在使用 AI 开发游戏时,非常享受快速原型化的能力。这是我目前正在开发的山地商店游戏中的一个任务。花了几天时间在路上建造后,我感到枯燥,决定在周一晚上生成地形。我要求 Codex 开始探索可能的内容,经过几个小时的工作,我现在已经有了一个完整的阿尔卑斯山地形实验室。它可以拉取地形数据,允许我选择渲染的切片,并且可以控制缩放、细节、季节、照明和树木。要想探索我想的内容,只需要几分钟,我就可以继续工作了。我知道我们经常会看到很多一次性游戏原型,但如果你像我一样工作的速度较慢,并且探索你想你的游戏是什么样的,快速实验的速度是如此令人兴奋。无论如何,我只是想分享一下,我认为这是我目前正在使用 AI 的一个好例子,如何超越 AI slop 并制作出思考和精心制作的游戏。