我进入游戏首发时并没有什么期望。发售前我没有进行任何营销活动,希望专注于发售后对外宣传。发售后,我主要在Instagram上私信流媒体主播,并在不同社交媒体平台发布大量内容。自游戏发售约三周后,已有约1800人加入了我的游戏的愿望单。虽然寻找愿望单可能对某些人有用,但我很高兴自己没有这样做,因为这使我的游戏版本达到最佳状态。我的游戏当然不是完美的,也不可能与大型作品相比,但我对自己做的感到非常自豪,并且通过这次首发,我学到了很多东西!我希望这能帮助打破这样一种观念:在首发前必须拥有10,000个愿望单,才能让自己的游戏取得成功。