游戏:单位
单位:仓库
平台:浏览器(桌面和移动设备),免费,免注册,保存在本地
可玩链接:https://skuio.itch.io/units
长度:大约一个小时左右或两个小时的完整跑在Relaxed模式下。
以下问题只需要第15分钟。
游戏内容:
你在五个章节(地窖、车库、仓库、两座仓库、全球化)中经营蜡烛生意。每个游戏天开始于一个计划,然后在接收电话和事件的过程中展开。每个章节都以评估事件结束。
我想得到反馈:
- 地窖教程是否清晰?你在哪里卡住了?
- 第一眼看到的晨间计划是否有意义?
- 信任计数(货架标签漂移于现实)是否有意义,还是感觉像一个随机惩罚?
- 手机玩家:你无法点击或阅读什么?
背景:
我经营一个库存软件公司,游戏中的问题来自真正的仓库运营者对我说过的。我的目标是将这些问题变成有趣的,而不是准确和枯燥的,所以告诉我在哪里变得枯燥。
AI披露:我设计了它;代码、许多写作和艺术都是用AI工具(Claude和图像模型)生成的,然后手动编辑和调整。
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