我是新手,刚开始学习编码/编码。使用Deepseek Harness与Openrouter,GLM 5.3 Flash\Deepseek V4 Flash进行vibecoding一个Godot游戏(单人MMO风格) 我已经有了一个游戏的粗略设计,详细询问添加一个简单的动作条。 我不是要求它在一次提示中编码一个完整的游戏或特性——我用它来逐步编码东西。 这花了10小时,耗费了99B令牌,只是为了有一个功能不全的动作条,外观比1990年的html还差,根本没有我要求它实现的特性,而且它破坏了不该被触碰的代码。这只是众多例子的一个。 - 需要很长时间 - 在奇怪的东西上循环 - 建造东西而没有我要求的关键特性 - 设计比我能想象的还要糟糕 - 出现错误,并且没有理解,即使是具体的参考(如将下拉菜单添加到动作条中,填充槽位以魔法,尽管我精确描述了应该通过拖放来完成) 有人能帮助我理解如何实际使用这些工具,还是告诉我什么不要做吗?我不明白。 我不是要求它创造出什么了不起的东西,但具体的目标被错过了好几百英里。 从来没有遇到过这些问题,但订阅看起来太贵了... 直到现在。 谢谢。