大家好,我刚刚开始了一款顶视角的像素风格RPG,仅仅过去一天就已经取得了意想不到的进展,很多地方都使用了AI工具。绝大部分的内容都是使用AI工具生成的,包括AI编程助手来帮助我在Godot中构建系统。作为一个仍在学习Godot的单人开发者,速度让我感到非常惊讶。游戏中的一些机制受到World of Warcraft、Diablo和Tibia的启发:- 每个职业都有一个技能树(类似于WoW的规范)- 物品稀有度等级- 设计为核心环节的地下城- Diablo风格的库存系统和纸牌装备屏幕- 属性系统(升级时获得点数)目前已有的职业(目前3个):- 战士- 小偷- 独行侠我想先说明一下,地图是使用AI生成的,而且它是可用的,但感觉不是手工打造的,所以我打算稍后重新手工绘制世界。还在探索在Godot中手工绘制顶视角地图的最佳工作流程,所以任何建议都欢迎。使用Godot开发,目标是移动端。我希望听到:- 你对WoW、Diablo、Tibia的启发方向的看法- 你想要看到的职业或特性- 手工绘制地图的建议感谢阅读——欢迎所有的反馈,好坏的!
惊讶于AI在不到1天内如何将我的顶视角RPG推向了这么高的境界——一些机制受到WoW和Diablo的启发。寻求反馈和建议。
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