我有一個TTRPG(桌上角色扮演遊戲)活動的想法,然而我不认为它會成功,除非有表格來管理。 我試過RPG Maker,但我覺得那不是我要找的東西,所以我想知道這個軟體是否能夠幫助我實現以下功能:

世界地圖:
* 我希望有一個格子,理想上是六邊形格子
* 每個格子都有生物(顏色)、地形(丘陵、山脈等)、地標(河流、遺跡、城鎮、洞穴)
* 我想有噪音地圖生成功能,基於預先建立的地圖,新生成的格子會根據已經存在的格子來決定,不要讓熱沙漠出現在寒冷地區

探索地圖:
* 只顯示具有封閉空間的地標,當進行戰鬥時
* 空間是一個平坦區域,可能有 3 個層級可以穿過,使用樓梯或坡道,出入口可以是門、拱門、傳送門或樓梯

遇敵系統:
* 我希望有個動態遇敵系統,根據地圖格子的生物或探索的位置來決定
* 遇敵的難度會根據格子的危險程度來變化
* 危險程度會在初始時隨機生成,但會根據玩家互動和鄰近格子的危險程度來變化,每個循環(天/週)都會有變化,甚至可以根據NPC的影響
* 我希望這個系統能夠輕鬆管理,能夠修改生物的出現地、屬性、裝備、掉落物和圖像(最後一個會用於戰鬥)
* 地點基礎的遇敵,例如行商和徘徊的怪物

戰鬥/城市地圖:
* 我希望有個容易修改的地圖庫,每個部分都能夠輕鬆設計,連接點在每個部分都能夠添加,以便於隨機生成
* 每個部分的資源都能夠輕鬆添加,選擇是否添加碰撞和互動(例如打造、治療、陷阱、儲存和市場等)
* 出入口應該連接到類似的區域或世界地圖,包括上下樓層(例如洞穴和建築)
* 個人定居點/迷宮應該有個資源系統,類似於《英雄傳說》和《迷宮製造者》,並且有個升級系統和需求系統來建造特定結構(我有個舊文件,記錄了我以前的想法,但我後來發現這完全不合理)

角色扮演系統:
* 我有個Google表格,記錄了一個正在進行中的角色表格,基於D100系統,但裝備、法術和天賦還沒有完成,經驗值系統正在進行中
* 玩家和NPC會在遊戲中移動,攻擊或逃跑,根據是否是非戰鬥角色、生命值低、害怕(高級恐懼效果)或受傷
* NPC會優先使用最強的攻擊來決定是否保持距離或不
* 大型NPC隊伍會形成小組,其他類似的生物也會加入,圖像會顯示多個圖像合成成一個
* NPC隊伍的統計值會平均,增加傷害,同時隊伍成員會因為受傷而減少,同時受到AOE效果的傷害和治療也會增加
* 玩家會有快捷鍵來控制攻擊,使用鼠標來選擇目標,對敵人使用傷害或buff,對友軍使用buff或直接控制AOE
* 玩家也可以暫停遊戲來進入物品欄或更改法術
* 有個系統來創建和允許模板,包括限制來自生物類型、派系和其他模板
* 有個系統來防禦和征服其他定居點/格子,根據關係狀態
* 裝備掉落應該能夠高度配置,包括表格來定義普通、不常見、稀有和稀世的掉落物,分別對應於全球、生物、派系和生物特定的掉落物