我使用一个单一的64x64噪声纹理来所有的物品和角色,这样可以节省数百兆字节的RAM 分享 v1 2026-10-06 04:14 1 0 游戏开发 这仍然是WIP,但是你可以看到一个简单易行的决策可以带来巨大的内存节省,这对GPU也更健康渲染这些内容。如果你的风格允许,去寻找这样的机会!
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