大家好!我是一位独立开发者,正在开发Packsmith,这是一款温馨的空间解谜类无限回归游戏,玩家扮演一位中世纪商人。客户会带着订单来到店里,你需要尽可能高效地将客户要求的物品装入他们的背包中,这类似于库存管理和Tetris的混合体。游戏仍在开发中,我每周都会尝试改进它。我的当前计划是每周发布一个小更新或补丁,包含新内容、机制、平衡调整或一般改进。游戏已经在itch.io上发布了免费的可玩demo,Steam页面也已经上线了。 Steam页面:Packsmith on Steam Demo:Packsmith by LuquitasDev 到目前为止,我主要尝试在不同社区和社交媒体上分享游戏,但坦白地说,真正让玩家尝试游戏并将其添加到愿望清单中的任务比我预期的要困难得多。 在您的游戏营销和获取愿望清单方面,什么确实有效? 我特别感兴趣的是那些适用于小型/独自独立游戏,没有巨大预算的方法。社交媒体、Reddit、TikTok、demo、节日、影响者、Steam活动等任何内容都可以。 我很想知道哪些方法对您有效,哪些方法您希望早点开始!