我已经花了很长时间在这上面了,觉得它终于到了可以开始展示并得到人们反馈的阶段。游戏还没有官方名称,目前我给它起了一个临时名称,但我可能会改变它。基本上,我想做的最大的不同之处是让房子真正感觉像一个房子,而不是一个装饰性地图,里面满是不能做任何事情的道具。展示的房子大约有 5,400 平方英尺,2 层楼,6 个卧室,多个浴室,厨房,储藏室,餐厅,书房,家庭房间,阁楼,洗衣房,衣柜,车库,后院等。然而,我花了很多时间在你看不到的屏幕截图中的东西上。门和窗户可以单独打开和锁定,橱柜和抽屉可以打开,家具和其他物体可以移动位置,并且它们的位置会保存下来。还可以进行坐、睡、开关灯、插座、GFCI插座、单独的断电器和实际的电力板等操作。我还在尝试实现温度和其他房子系统。展示的那些墙和天花板被撕裂的图片是这些功能的一部分。我不想房子只是一个外壳,而后面的干燥壁后面是假的或不存在的。我正在尝试确定我能做到什么程度而不会完全疯掉。游戏的生活模拟方面也需要很多内容,包括需要、时间、天气、金钱、存储、技能、工作/职业、社交等。一些内容已经存在,但一些内容仍然非常早期。界面也非常粗糙,所以不要太苛刻地评判它了。目前我最大的困扰是,哪里是现实主义过度的界限?个人感觉,如果你可以实际使用插座,插入东西,短路断电器,重置电力板,调整恒温器,基本上打开每个橱柜/抽屉,储存东西在任何地方,实际使用家电,移动家具并记住你放在哪里,感觉非常酷。但是当我想起像水管、洗衣、打扫卫生、更换灯泡、塞满了厕所、更换空气滤芯、互联网/无线网、水电费、割草、扔垃圾、家电故障、食物过期、碗盘堆积等时,我就觉得有些东西可能会让房子感觉更活跃,但也可能会变得太麻烦了。所以我就是想通过这个帖子来问问,如果你正在玩一个非常详细的生活/家庭模拟游戏,你实际上想在家里做什么,什么会太多了?还有,你在像《模拟市民》或其他生活模拟游戏中尝试过一些非常小的东西,结果你会想“等等,为什么我不能做到这一点?”我真的很想知道,因为我想在我建立系统的过程中就解决这些问题,而不是等到我开发得更远了才发现我模拟了 900 个无人关注的东西。