我制作效果包,每个包都带有一个可以播放的演示,演示循环播放效果。我在制作它的过程中看了它数百次,所以看起来很不错。但是当我看到一些人第一次打开它时,问题就显现出来了:他们总是落在空白画面上。每个效果在峰值时看起来都很不错。问题在于峰值之间的时间。第一次观看者不会达到峰值,他们会落在随机的时刻,而且很多时候这些时刻都是黑暗的。所以我将每个场景渲染为固定30fps,并检查屏幕上显示的内容,前后同一时间戳。图片:上面是旧版本,下面是新版本,同一时间点,场景打开后。 我做出的改变:- 充电光柱:每3.75秒周期中有1.7秒没有光柱。我缩短了充电时间,提高了亮度,并减少了拍摄之间的暂停时间。现在每3.15秒周期中有0.7秒没有光柱。- 震荡脉冲:每2秒一个脉冲,持续约1秒,所以大约一半时间屏幕是空白的。现在每1.2秒有一个脉冲,第二个脉冲在半个周期偏移,总是有一个环在屏幕上。- 小2D效果:问题不在于大小,而在于它们停留的时间。射击频率更高,尾光时间更长比使它们更大更有效。- 黑暗道具之间的弧:场景在击中时完全变黑。我稍微亮了道具(保持在发光阈值下,不会发光)并错开了两个弧。这些改变并没有改变效果本身,只是演示场景使用的值。那个是我之前做错的地方:调节“看起来很好时”而不是“总是发生什么”。你如何处理展示场景、预告片或商店GIF?你是否追求零死亡时间,还是持续的动作会使效果之间的区别更难察觉?
我的VFX演示看起来对我很好,但对其他人来说却是空的。您是如何设计展示场景的?
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