我们看到关于什么是单人开发的讨论很多,我们希望确保我们准确代表我们的游戏开发社区。虽然没有绝对的定义,但我们在这个子ред中使用的以下标准可以让事情变得清晰和一致。说到个人观点,如果你认为自己是单人开发者(或不是),那也没关系。我们的目标是提供关于此类空间的适用准则,而不是 dictate个人身份。

什么是单人开发?

单人开发者完全负责他们的项目,没有团队成员。有两个或更多成员合作(例如,一个程序员,一个艺术家)就是 不是 单人开发。

什么是允许的?

  • 使用 游戏引擎,框架和第三方工具(例如,Godot,Unity,Unreal)。
  • 委托或购买资产(艺术,音乐,声音等)。
  • 接受 玩家测试或社区的反馈。
  • 外包特定任务(例如,服务器设置,移植,营销)仍然领导开发。
  • 与 出版商合作,只要他们不接管开发。

这对子论坛帖子的影响

如果你的项目似乎是由团队开发的,我们可能会删除你的帖子。包括网站,Steam页面,itch页面,社交媒体或众筹页面的呈现方式。如果这是由于不清晰的措辞,我们建议在请求恢复之前更新它们。非单人开发者可以加入讨论,但仍然会删除推广非单人项目的帖子。