我是《出征!》的单人开发者。我在Steam试玩版中添加了可选的村庄战场,第一版有一个非常明显的问题:房屋看起来像一排排的高盒子。一些边缘浮在坡度上。加更多建筑使场地变大了,但没有让它感到更有人居住。修订版采用了不同的脚印、高度和方向,围绕松散的庭院而不是匹配的行。基础采样每个脚印周围的实际地面,基础延伸到地形中。这部分比另一个装饰性窗口更重要,如果建筑仍然看起来悬浮在草地上。 我还必须将居民视为平民。他们现在使用专门的平民呈现、工作工具和与实际行进速度相关的移动。 当一场袭击威胁村庄时,他们离开工作去通过城堡大门。一个满布人群,所有人都在做同样的事情,会重复房屋的相同问题。这仍然是一个可选的试玩功能,所以我保留了测试街道和农田是否能让战场感觉像一个王国而不会干扰战斗的空间。 我在工作后制作游戏,七岁的儿子帮助我测试。这个版本对我来说是一个有用的提醒:添加一个功能和使其成为世界的一部分是两种完全不同的工作量。
我的第一座村庄看起来像一排高大的盒子。村庄的布局需要与房屋一样多的工作。
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