https://youtu.be/-E20OJ_EfxU

大家好,我想分享我的原型。我的最爱游戏之一是 幻想星际在线,我一直感到奇怪的是我们从来没有得到一个合适的“克隆”。在我看来,PSO2 和新世纪偏离了原始游戏(到蓝色爆发)的本质太远:简单的地下城,系统的战斗,令人难忘的武器等。随着新改进的AI模型,我终于能够在工作条件下测试我的想法。为了记录,我正在使用克劳德(Sonnet 5.5)在基本包(约30加元每月)中。有一段时间我尝试了Opus 5.5,但它太快地耗尽了我的令牌。我的工作流程可能不是理想的,因为我正在使用浏览器讨论工具。我的计划是建立一个GIT存储库,以便我可以看到提交,撤消如果需要等。我的原则不是“一个提示不犯错误”。我将我的视觉分成许多开发阶段。我的第一个阶段是基本的东西,如引擎(Godot 4.6+)、3D、WASD/箭头键的移动、第三人称视角、左键点击攻击、空格键跳跃。我的主要HUB已经创建(没有NPCs),并且有一个门户来到第一个地下城(森林1)。一旦这工作了,我就迅速转向地下城的程序生成,这遇到了几个障碍,如激光门不关闭所有缺口、不在正确位置的道具等。一旦我对基本的地下城生成感到满意,我就添加了随机的怪物出现、四种不同的攻击行为、基本的财物、不同类型的点、详细的最小地图、随机的宝箱、龙boss(三个阶段)、一些独特的武器等。目前只有一个“家族和类别”,但我计划在原型中有三个。武器目前不受限制的测试目的,但我正在进行一个大规模的游戏平衡重写,锁定某些武器类型到类别(如Diablo)。目前我有激光剑、激光剑、护手、枪、能量发射器、魔法杖、能量弓、符文剑和可能我忘记了的头顶的某些东西。原型使用程序生成的艺术资产,所以没有真正的DA的目的,少量动画。但我确实采用了大量反馈,包括击中停止、攻击之前的闪烁、更好的锁定、改进的UI等。总的来说,我已经工作了不到2周,已经取得了显著的进展(在我看来)。SFX由克劳德制作,而少数轨迹由Google Gemini生成。我实际上很喜欢HUB歌曲,以及第二个区域的战斗和boss歌曲。为了给你一个想法,我将分享我已经取得的进展概览。它的确很令人印象深刻,所有东西都工作得很好(在我看来),并且会帮助进一步民主化视频游戏开发,特别是像我这样的没有编程知识和资产知识的人。 * 标题屏幕 * 保存槽 * 基本人物创建 * 基本进展(等级和统计) * 许多武器类型,各有不同的玩法(近战、远程和魔法) * 根据财物表格的武器掉落,包括独特的品种,如霰弹枪、魔法扫帚和甲壳虫壳(护甲) * 四种森林区域的怪物,包括从森林2中出现的更强大的变体 * 六个变异体:怪物可以随机出现一个并添加其效果(如爆炸,会导致小范围爆炸,会伤害玩家和附近的怪物) * 第一地下城:古老的森林1-2-3,各有不同的天空盒(阳光、黄昏、夜晚) * 第一boss:Drakion,龙(三个阶段) * 第二地下城:被侵占的殖民地1-2,更加工业化,四种新的怪物类型 * 第二boss:寄生虫(两个阶段,第二阶段发生在空间中,浮动平台) * HUBNPC出售/购买物品,以及赌博更好的财物(Gheed风格) * 重新生成时的Anima种子 * 随机宝箱,其中一些会触发怪物波涛() * 可破坏的箱子 * 锁定的门 * 开启/关闭空气锁门 * 躲避(SHIFT),也用于在地下城中移动更快(将在重写) * ECHO系统:就像PSO中的MAGs一样,这些生物会跟随你,获得经验和激活特殊技能(Overdrive)。我设计它们以更有趣的方式演变:它们根据你的玩法而演变。在未来版本中,我会添加更多的玩家主导性,因为当前的实现缺乏复杂性。当然还有很多其他东西。我的重点是,不要害怕实验。我将我的范围限制在了,但已经有很多相互关联的系统,令人印象深刻。我很想在将来展示这个原型,并可能招募一些艺术家来创建真正的资产,同时保持低多边形/梦幻城堡风格。