这个游戏与后室(The Backrooms)无关。我们只是觉得把这样一个东西添加到我们的游戏中会很有趣,玩家也可以尝试找出它! 这是如何工作的:整个后室都被一个游戏对象包含。我们在后室入口添加了一个过渡立方体,如果你进入它,后室的游戏对象就会被启用。但是,这还不正确,因为有一个整个外部环境会与后室(讽刺地)碰撞。因此,我必须选择所有会碰撞到它的单个对象(有很多!),并将它们放在一个游戏对象中。所以,当你进入过渡立方体时,它也会禁用游戏对象中的所有内容,同时启用后室的游戏对象。所有这些都发生在摄像头盯着墙壁时,所以从玩家角度来看,它非常顺畅。最后我们得到了这个结果。感谢阅读,如果你想看更多,请关注我们的Steam愿望清单《Barely Breathing》!并且在Demo中试着找出后室 😉