我想分享一个旧项目,我终于决定稍微重做一下并在Steam上发布。
这是我第一次真正接触Unity和游戏开发。我在上面花了3500多个小时,主要是在主业之后的空闲时间里。
大部分3D模型都是我自己做的,包括所有摩托车,所以有些看起来……嗯,怎么说呢,有点让人怀疑。😅
我不得不学习Maya、Substance Painter、FMOD,以及很多我刚开始时甚至不知道存在的东西。
所以是的,这个项目并不完美,可能也不会赢得年度游戏——至少不会在最佳游戏类别里获奖 :)
你可以在它的Steam页面上了解更多关于这款游戏的信息。计划大约一个月后发布,是的,这在一定程度上是愿望单诱饵,因为我整个营销预算只有10美元。
附注: 独立开发给你完全的自由,这也可能是个问题。如果你做游戏时得不到任何反馈,就像我这样——没有在网上发布截图、原型或预告——你的期望和现实最终可能会大相径庭。
如果你是个初学者,觉得自己在做一款非常酷的游戏,也许值得在投入3500或10000多个小时之前,先弄清楚别人是不是也这么认为。
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