显然,一款糟糕的游戏仍然是一款糟糕的游戏。

但对于其他90%介于“糟糕”和“惊艳”之间的游戏——我开始认为分发、广告、创作者和营销比让游戏改进20%更重要。

无人问津的出色游戏 = 0销量。

一款分发出色的普通游戏仍然可以赚钱。

我错了吗?