嘿,游戏开发者们,
如标题所说,我想寻求一些建议:什么时候“慢”算是太慢了?
先交代一下背景:我有一份后端开发者的全职工作,但最近大约有一个月的时间,我几乎能全职投入到我的游戏开发上。
我正在做一款以管理为核心的游戏,风格有点像《请出示证件》。这款游戏非常依赖UI,大概90%的游戏内容都是与UI交互。你要与冒险者互动,给他们发布任务,管理各种事物,并通过他们的性格逐渐了解他们。还有一个地图系统,你可以决定把冒险者派到哪里,并管理他们的旅程。
目前游戏在视觉上没什么太多内容,所以我的大部分开发时间都花在了编写底层系统和UI上。
现在我已经开发了近5个月,核心游戏循环还没有真正打通。我断断续续完成过一些小项目,但这是第一个我真心想做完的项目。
让我开始感到不安的是,看到其他开发者两周就能做出一个看起来接近完成的演示,而我花了大约四个月,还没有一个像样的可玩原型。
所以我在想:是我进展太慢,还是这对于第一次做大型项目的人来说其实是正常的?
我非常希望能听听其他开发者的意见,尤其是那些做过自己第一个认真项目的人。你们花了多长时间才让核心游戏循环跑起来?
说实话,我开始感到有些压力,对自己的进展不太确定。我一直在想,是不是我花的时间特别长,还是这对于第一个大型游戏来说其实很正常。我很想听听大家的经验,以及你们花了多久才做出第一个可玩的版本。
感谢阅读。任何反馈或经验分享,我都非常感激。
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